#26: Werwölfe: Vollmondnacht
Geheime Rollen werden zugewiesen (Werwölfe, Dorfbewohner, besondere Fähigkeiten), dann ermöglicht eine kurze „Nachtphase“ Aktionen, bevor alle debattieren und abstimmen, um einen verdächtigen Werwolf zu eliminieren – alles in etwa 10 Minuten pro Runde.
Das Lügen, Beschuldigen und die dramatischen Verteidigungen erzeugen eine intensive soziale Deduktion, die perfekt für größere Gruppen ist. Keine Eliminierung bedeutet, dass jeder engagiert bleibt, und das schnelle Tempo hält die Energie extrem hoch. Am besten für 6-12 Spieler.